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Blogs pessoais e corporativos

Treinamento - Blogs pessoais e corporativos

Treinamento - Blogs pessoais e corporativos

Olá pessoal!

Continuo divulgando aqui o treinamento Blogs pessoais e corporativos.

Esse curso tem o objetivo de capacitar os alunos na criação, publicação, administração e divulgação de blogs pessoais e corporativos.

Divulgue você também a sua empresa, o seu projeto, o seu portfólio, a sua arte, através dessa poderosa ferramenta que coloca você frente a frente com seus parceiros e clientes!

Está interessado em aprender mais sobre os blogs? Por favor, clique aqui e faça seu cadastro.

 

Abraços a todos!

Ricardo

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Tempo de pensar…

Estive pensando durante a última semana no que já passei em minha carreira, em tudo que já conquistar.

Analisei minha situação atual: meu salário, meu cargo, minha empresa, meus coelgas de trabalho, meus superiores, minha postura.

Comparei meu histórico profissional com o dos meus colegas de faculdade e vi que todos eles estão infinitamente melhores do que eu em sua profissão. Estão em empresas de renome, ganhando bem, tocando as suas vidas, trabalhando em grandes projetos, conseguindo certificações…

Projetei meu futuro nos próximos anos e conclui que existe um risco enorme de me frustrar profissionalmente. Tenho que fazer alguma coisa…

Bom, não estou escrevendo isso pra choramingar, apenas para dividir essa reflexão com vocês. Talvez algum de vocês, nobres visitantes deste blog, já tiveram uma semana como essa que passei.

Desejo o melhor a todos! Um futuro de sucesso a vocês!

Abraços,

Ricardo

Casa nova e novidade!

Olá pessoal!

A partir de hoje, meu blog passou a ser hospedado no WordPress. Aqui terei um pouco mais liberdade para adicionar conteúdo no blog, sem contar a possibilidade de ter mais chances de aparecer em redes como o Technorati, Google e o próprio WordPress.

A outra novidade é que passarei a ministrar um treinamento para você que deseja aprender um pouco mais sobre blogs e como usá-los para divulgar sua empresa, sua marca, seus projetos. Se você estiver interessado, clique na página “Treinamento” na parte superior do blog ou clique no link http://www.ricardodomingos.eti.br/treinamento.

Treinamento - Blogs pessoais e corporativos

Treinamento - Blogs pessoais e corporativos

Agradeço a todos pelas visitas no outro endereço e desejo boas vindas a todos na minha nova casa!

Abraços!

Ricardo

Engenharia Comunitária

Boa noite, pessoal!

Gostaria de compartilhar com todos vocês a iniciativa que a Fundação Vanzolini, a ONG Cidade Escola Aprendiz e a Associação dos Engenheiros Politécnicos lançou na última semana: o Curso de Capacitação em Engenharia Comunitária.

Esse curso consiste em um grande encontro de profissionais ligados à organizações envolvidas em trabalhos comunitários que compartilharão experiências e casos de sucesso e, também, serão capacitados em processos de gestão para cuidar dos seus projetos sociais.

Recebi o convite do Professor João Arantes e aceitei com muito orgulho, e, apesar de ter ficado em dúvida no início quando pensei no tempo que me dedicaria a isso, decidi abraçar a oportunidade e estou muito orgulhoso da decisão!

Esse curso já ganhou a mídia através do jornalista Gilberto Dimenstein, de colegas do curso e de alguns blogueiros como eu.

Abaixo, segue o link para a página da Rádio CBN, onde Dimenstein comenta um pouco mais sobre essa bela iniciativa:

08/05/2009 – Rádio CBN – Curso de Engenharia Comunitária realizado na USP pode entrar para a história

Essa semana tem aula e preciso me preparar!

Encerro agradecendo aos visitantes, especialmente aqueles que souberam deste humilde blog através do site do curso.

Abraços!

Ricardo

Saiu no Estadão: Praga no World of Warcraft dá lição sobre pandemia de gripe

Olá pessoal!

Recebi esse texto de um amigo e decidi compartilhar com vocês essa leitura curiosa.

Disponível em Estadão.com.br – caderno de Tecnologia – Games – publicado em 28/04/2009.

Abaixo, o texto:

Praga no World of Warcraft dá lição sobre pandemia de gripe
Por Andrew Marshall – Reuters

Em setembro de 2005, uma praga chamada “Sangue Corrompido” causou tumulto no popular jogo online World of Warcraft. O que aconteceu em seguida ilustra a espécie de questão que as autoridades terão de enfrentar, à medida que um surto letal de gripe suína se espalha no México e em outros países.

Cerca de quatro milhões de jogadores foram afetados pela pandemia e, quando ela chegou ao final, cidades virtuais inteiras estavam recobertas pelos ossos dos mortos e a maioria dos sobreviventes havia fugido das áreas urbanas em busca da relativa segurança oferecida pelo campo.

Os epidemiologistas e encarregados de combater desastres tentaram por anos construir modelos realistas sobre como uma doença altamente virulenta pode se espalhar e afetar a sociedade mundial e a economia.

Mas a praga do Sangue Corrompido acidentalmente ofereceu algo sem precedentes –uma chance de estudar uma pandemia seguramente, em um ambiente virtual unicamente complexo no qual milhões de indivíduos imprevisíveis tomavam decisões por conta própria.

Em um artigo na revista Lancet Infectious Diseases, em 2007, Nina Fefferman e Eric Lofgren, da Tufts University School of Medicine, disseram que o incidente “suscitava a possibilidade de conteúdo científico valioso a ser adquirido devido a um erro acidental em um jogo”, o que ofereceria percepções sobre pandemias no mundo real.

A Blizzard Entertainment, criadora de World of Warcraft, não tinha a intenção de que a epidemia escapasse ao controle dessa maneira.

Inicialmente, o problema só seria encontrado por jogadores relativamente avançados, quanto penetrassem nas profundezas de um novo calabouço oferecido como parte de uma atualização de software. Entre os muitos poderes de ataque de Hakkar, entre os quais “sugar sangue” e “causar insanidade”, estava a capacidade de espalhar a praga do sangue corrompido.

A maioria dos jogadores que haviam chegado a esse nível eram fortes o bastante para sobreviver, e não havia a intenção de permitir que a praga se espalhasse a tal ponto. Mas como acontece com muitos eventos do mundo real, as coisas não seguiram de acordo com os planos.

“Ao contrário de ‘pragas virtuais’ do passado, planejadas oficialmente, isso foi um efeito local que escapou ao controle –um surto virtual de ocorrência natural”, disse Ran Balicer, da Ben-Gurion University, em Israel, para a revista Epidemiology.

O World of Warcraft permite que os jogadores se “teletransportem” entre diferentes locais. E alguns jogadores infectados se transportaram do calabouço para cidades, onde vítimas mais fracas logo começaram a cair como moscas. O jogo também permite que os jogadores tenham animais de estimação, que podem ser banidos e convocados a gosto. Os animais de estimação também desempenharam papel crucial em difundir a praga fora do calabouço.

Embora “teletransporte” e animais de estimação mágicos sejam parte do mundo de fantasia, esses desdobramentos inadvertidamente imitaram possíveis características de pandemias reais, dizem os dois estudos.

Os riscos de que pandemias se espalhem por meio de sistemas rápidos de transporte mundial e de transmissão entre espécies são fatores cruciais que podem bem afetar surtos no mundo real.

Balicer disse que o impacto dos sistemas de transporte sobre World of Warcraft era “semelhante ao papel das viagens aéreas na rápida transmissão mundial da síndrome respiratória aguda severa (SARS)”, enquanto os estragos causados por animais infectados ecoam o papel desempenhado por patos assintomáticos na difusão da gripe aviária entre populações de aves.

A doença não demorou a se espalhar pelo mundo virtual.

“A doença logo atingiu as capitais densamente povoadas, causando índices elevados de mortalidade e, o mais importante, o caos social que costuma acompanhar um surto em larga escala de uma doença mortífera”, escreveram Fefferman e Lofgren.

“Aspectos aparentemente inócuos do mundo virtual, cada qual refletindo diretamente um aspecto da epidemiologia no mundo real, permitiram que aquilo que deveria ser um ponto de interesse relativamente menor em uma pequena área do jogo… se tornasse o primeiro exemplo de uma praga online descontrolada a afetar milhões de norte-americanos, europeus e asiáticos em seus lares”, escreveram Fefferman e Lofgren.

Pra quem diz que video game não serve pra mais nada além de “estragar a televisão” (como diriam nossos avós).

Abraços a todos!

Ricardo

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